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初窺門道
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TA的每日心情 | 奮鬥 2024-1-28 13:17 |
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簽到天數: 1 天 連續簽到: 1 天 [LV.1]初來乍到
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本帖最後由 chenhui540 於 2023-1-27 09:41 編輯
/*
名字: 玩具城
地圖: 愛奧斯塔101樓
描述: 221023300
*/
function init() {//服務端讀取
em.setProperty("state", "0");
}
function setup(level, leaderid) {//開始事件,時間
em.setProperty("state", "1");
var eim = em.newInstance("LudiPQ");
eim.setInstanceMap(922010100).resetFully();
eim.setInstanceMap(922010400).resetFully();
eim.setInstanceMap(922010401).resetFully();
eim.setInstanceMap(922010402).resetFully();
eim.setInstanceMap(922010403).resetFully();
eim.setInstanceMap(922010404).resetFully();
eim.setInstanceMap(922010405).resetFully();
eim.setInstanceMap(922010600).resetFully();
eim.setInstanceMap(922010700).resetFully();
eim.setInstanceMap(922010800).resetFully();
eim.setInstanceMap(922010900).resetFully();
eim.setInstanceMap(922011000).resetFully();
eim.setInstanceMap(922010700).getPortal("next00").setScriptName("lpq7");
eim.setInstanceMap(922010800).getPortal("next00").setScriptName("lpq8");
eim.startEventTimer(30 * 60000); //30 mins
return eim;
}
function playerEntry(eim, player) {//傳送進事件地圖
player.changeMap(922010100, 0);
player.tryPartyQuest(1202);
}
function monsterValue(eim, mobId) {//殺怪後觸發
if (mobId == 9300012) {
eim.broadcastPlayerMsg(6, "巨型戰鬥機被消滅了!");
}
return 1;
}
function scheduledTimeout(eim) {//規定時間結束
eim.disposeIfPlayerBelow(100, eim.getProperty("stage9status") != null ? 922011100 : 922010000);
}
function changedMap(eim, player, mapid) {//進入地圖觸發
if (mapid < 922010100 || mapid > 922011000 || mapid == 922010000) {
playerExit(eim, player);
}
}
function playerDisconnected(eim, player) {//活動中角色斷開連接觸發
playerExit(eim, player);
}
function leftParty(eim, player) {//離開小組觸發
player.changeMap(922010000);
}
function disbandParty(eim) {//小組退出時觸發
eim.disposeIfPlayerBelow(100, 922010000);
}
function playerExit(eim, player) {//角色退出時觸發
eim.unregisterPlayer(player);
if (eim.disposeIfPlayerBelow(0, 0)) {
em.setProperty("state", "0");
}
}
function allMonstersDead(eim) {}//怪物死亡觸發和刪除這個怪在活動中的資訊
function playerDead(eim, player) {}//玩家死亡時觸發
function playerRevive(eim, player) {}//玩家角色复時觸發
function cancelSchedule() {}//清除事件
/*
名字: 隱藏地圖
地圖: 遺棄之塔<第3階段>
描述: 922010600
*/
function enter(pi) {
var mapplayer = "stage6_comb" + (pi.getPlayer().getMap().getId() % 10);
var eim = pi.getPlayer().getEventInstance();
if (eim.getProperty(mapplayer) == null) {
var comb = "";
for (var i = 0; i < 10; i++) {
var r = Math.floor((Math.random() * 3));
comb += r.toString();
}
eim.setProperty(mapplayer, comb);
}
var comb = eim.getProperty(mapplayer);
var name = pi.getPortal().getName().substring(2, 4);
var portalId = parseInt(name, 10);
var pRow = Math.floor(portalId / 10);
var pCol = (portalId % 10);
if (pCol == parseInt(comb.substring(pRow, pRow + 1), 10)) {
if (pRow < 9) {
pi.getPlayer().changeMap(pi.getPlayer().getMap().getId(), pi.getPortal().getId() + 3);
return true;
}
if (eim.getProperty("stage6") == 0) {
eim.setProperty("stage6", 1);
}
pi.getPlayer().changeMap(pi.getPlayer().getMap().getId(), 2);
return true;
}
pi.getPlayer().changeMap(pi.getPlayer().getMap().getId(), 0);
return true;
}
/*
名字: 隱藏地圖
地圖: 研究室103號
描述: 926100303
*/
function enter(pi) {
x = pi.getPortal().getName();
y = pi.getPortal().getId() + 4;
eim = pi.getPlayer().getEventInstance();
if (eim.getProperty("1st") == null) {
eim.setProperty("1st", (Math.random() < 0.2) ? "pt00" : (Math.random() < 0.3) ? "pt01" : (Math.random() < 0.5) ? "pt02" : "pt03");
}
if (eim.getProperty("2st") == null) {
eim.setProperty("2st", (Math.random() < 0.2) ? "pt10" : (Math.random() < 0.3) ? "pt11" : (Math.random() < 0.5) ? "pt12" : "pt13");
}
if (eim.getProperty("3st") == null) {
eim.setProperty("3st", (Math.random() < 0.2) ? "pt20" : (Math.random() < 0.3) ? "pt21" : (Math.random() < 0.5) ? "pt22" : "pt23");
}
if (eim.getProperty("4st") == null) {
eim.setProperty("4st", (Math.random() < 0.2) ? "pt30" : (Math.random() < 0.3) ? "pt31" : (Math.random() < 0.5) ? "pt32" : "pt33");
}
if (eim.getProperty("5st") == null) {
eim.setProperty("5st", (Math.random() < 0.2) ? "pt40" : (Math.random() < 0.3) ? "pt41" : (Math.random() < 0.5) ? "pt42" : "pt43");
}
pi.getPlayer().changeMap(pi.getPlayer().getMap().getId(), eim.getProperty("1st") == x ? y : eim.getProperty("2st") == x ? y : eim.getProperty("3st") == x ? y : eim.getProperty("4st") == x ? y : eim.getProperty("5st") == x ? 1 : 2);
return true;
}
/*
名字: 隱密之地
地圖: 雅典娜禁地<向上通道>
描述: 920010700
*/
function enter(pi) {
x = pi.getPortal().getName();
y = pi.getPortal().getId() + 4;
eim = pi.getPlayer().getEventInstance();
for (var i = 1; i < 9; i++) {
if (eim.getProperty(i + "st") == null) {
eim.setProperty((i + "st"), (("rp0"+ i) + (Math.floor(Math.random() * 4) + 1)));
}
}
pi.getPlayer().changeMap(pi.getPlayer().getMap().getId(), eim.getProperty("1st") == x ? y : eim.getProperty("2st") == x ? y : eim.getProperty("3st") == x ? y : eim.getProperty("4st") == x ? y : eim.getProperty("5st") == x ? y : eim.getProperty("6st") == x ? y : eim.getProperty("7st") == x ? y : eim.getProperty("8st") == x ? 2 : x.substring(2, 5) > 54 ? 1 : 5);
return true;
}
大災變後遺棄之塔也隨之改版了,網上能找到的腳本,都很雜亂,而且踩箱子向上移動的關卡,也需要腳本來支持,我參照了GMS83的腳本內容,對遺棄之塔的腳本做了改善。
遺棄之塔101腳本.rar
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