t9540513
t9540513 發佈於 楓之谷綜合技術交流
打開 Libs\scripts\npc 資料夾 可以看見非常多有數字編號的js檔案 假如 2003.js 腳本要運作的話 就需要找編號 2003 的 NPC 並與他對話才可以運作 2003.js腳本 在原始的SRC運作下每一個腳本都需要對應一個NPC否則腳本會沒辦法運作 因此這次的功能可以讓NPC與腳本不是被相互綁在一起的 原本 → 2003.js 腳本 要由 編號2003的NPC來運作 (固...
NPC&腳本分離功能 【教學備份】
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7598491036 發佈於 影音分享
來源 花譜 -KAF- 頻道
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7598491036 發佈於 影音分享
來源 Figaro 頻道
Joey
Joey 發佈於 楓之谷綜合技術交流
Harepacker - Rust 版本 這是用 Rust 從零開始重寫的 HaRepacker,不只是移植、重新設計架構,把所有功能補齊,再加入很多原版沒有的新功能。 原版編輯器有的功能,應該都有補齊,有任何建議優化的可以在編輯器內回報問題的地方跟我聯繫說明! 單一執行檔,免安裝,不需要 .NET,打開就能用。 我直切主題說明,使用這款編輯器需要 雲空間 帳號登入認證。 沒帳號的可以到...
HaRepacker Rust 版 - 重構、所有原版功能、內建AI
s2983456
s2983456 發佈於 楓之谷綜合技術交流
本帖最後由 s2983456 於 2023-6-30 19:56 編輯 作為楓之谷核心的WZ,若是要讓你的谷更有變化一些,修改它是不可避免的事情 傳統的修改方式,就是透過Harepacker一個裝一個裝,一幀圖一幀圖,一個技能一個技能的改 但如果你要改的內容是有規律的,那大可修改HA去自定義想要的功能來修改,不論是數值或是圖片 這裡就來從頭教大家怎麼做出自己想要的功能,若有任何細節不清楚歡迎提問...
從零開始的Harepaker修改教學
t9540513
t9540513 發佈於 楓之谷綜合技術交流
本帖最後由 t9540513 於 2022-5-8 16:26 編輯 (上圖為示意圖,非檔案內容) 這應該不用多做介紹了吧?我設個留言解隱藏, 統計看看需要的人多不多,多的話我會做一篇主程式合集給大家。 點我下載
楓之谷 V113 乾淨的遊戲主程式
aps32777
aps32777 發佈於 楓之谷綜合技術交流
有一天我跟小安聊到: 「每個人心中,其實都有一個做楓之谷的夢。」 於是,這個計劃誕生了。 我們把它命名為 ——《楓之夢》。 很多人可能會想: 「你們到底做了什麼?」 結果 AI 幫我們整理完後, 我們自己都嚇到。 —— 這是一個禮拜的進度。 【目前已完成】 ▍前端架構 Rust workspace、模組契約、dependency graph、team skeleton tests ...
[楓之夢計畫]rust & go開發模擬楓之谷client & server的計畫
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來源 高城みよ Miyo Takashiro 頻道
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來源 春奈るな / HARUNA LUNA 頻道

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