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[服務器教學] 大部分服務端通用的函數作用大全 「作者:小Z」

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    [LV.9]以壇為家II

    TWAICL 發表於  2021-11-2 15:49:50 | 顯示全部樓層 | 閱讀模式
    001.png


    大家好我是小Z,這是我入門的時候,花了好久收集的作用代碼,現在分享給大家吧。因為現在我需要啥作用的代碼都是自己寫,所以感覺這個沒啥用了,好東西要分享嘛~~~~
    有點亂,不要介意·······


    下面開始正文;

    cm.warpBack(200090070,104000000,80); //時間傳送

    cm.getPlayer().addFame(20); //加人氣

    cm.worldMessage(6,"");  //全服

    cm.mapMessage(6,"");  //地圖

    cm.playerMessage(6," ");  //個人
    cm.worldMessage2(11, "[公告] :  德瑪西亞");

    1//彈窗
    2//白底字
    3//紅底紅字
    4//普通藍色
    5678910//普通紅色
    11//白底粉紅色
    12//紅底黑色
    1藍色屏幕中彈窗//2聊天欄白底//4頂端黃色//5聊天欄紅色//6聊天欄藍色

    cm.haveItem(xxxxxxx,xx);  //判斷玩家背包是否有此道具

    cm.gainItem(xxxxxxx,xx);  //給予或者收取指定物品

    cm.gainExp();  //給予收取經驗

    cm.gainExp_PQ(200, 1.5);  //給予經驗-----------待檢

    cm.givePartyExp(12000);  //給予團隊經驗

    cm.getMeso(); //給予收取金幣

    cm.getNX(); //給予收取點券

    cm.givePartyItems(4001161, 0, true); //減去團隊道具

    cm.openNpc(9900004,0); //打開NPC

    cm.warp(xxxxxxxxx, 0); //個人傳送

    cm.warpParty(xxxxxxxxx,x); //團隊傳送

    cm.resetMap(xxxxxxx); //傳送 ----------------------待檢
    cm.openShop(xxx); //打開一個商店
    cm.changeJob(jobid); //改變職業

    cm.changeMusic("Bgm00/xxxx");  //改變當前BGM

    cm.startQuest(questid);  //開始任務

    cm.completeQuest(questid);  //完成任務

    cm.forfeitQuest(questid); //解除任務

    cm.setBossLog(); //增加BossLog表值
    cm.設置天氣(5120001); //改變地圖特效

    cm.teachSkill(21001003,0,20); //給予技能

    cm.克隆(); //出分身

    cm.openWeb(); //打開網址

    cm.spawnMob_map(9400613, 677000009 , 33, 66); //指定地圖召喚怪物

    cm.spawnMonster(9400432,1445,-22); //當前地圖召喚怪物

    cm.gainEquiPproperty(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0); //增加第一件裝備屬性
    //次數/w攻擊/m攻擊/力量/敏捷/智力/運氣/HP/MP/命中/迴避/

    cm.removeAll(xxxxxxx); //從玩家背包銷毀指定物品

    cm.gainGP(xx); //GP給予家族值 --------------待檢

    cm.useItem(2210016); //直接使用道具

    cm.showEffect(true, "quest/party/clear"); //播放動畫
    cm.playSound(true, "arty1/Clear"); //播放音效

    var xueliang=cm.getPlayer().getMaxHp();
    cm.getPlayer().setMaxHp(xueliang+20); //增加玩家血量

    cm.showInstruction(" ", 200, 3); //頭頂白色文本框
    .toFixed(0)//小數點顯示

    cm.setPlayer().setFame(1);//人氣設置
    cm.getPlayer().addFame(1);//人氣

    /////判斷類,取玩家值/////

    cm.getPlayer().name//判斷角色表數值
    getSkillLevel();判斷技能等級

    cm.getSkillLevel(2001005)==6

    !pi.haveMonster(9300216)  //判斷這個地圖這個怪存在?

    pi.getPlayer().getMap().getMonsterById(9300216) != null  //判斷這個地圖這個怪存在?

    cm.getPlayer().getInventory(pi.getInvType(-1)).findById(1003036) == null //是否帶有此裝備

    cm.getPlayer().haveItem(4000463, 20) //判斷隊伍道具

    cm.getMap().getAllMonstersThreadsafe().size()   //判斷地圖怪物數量

    cm.getMap(xxxxxxxxx).getCharactersSize() //判斷指定地圖玩家數量

    cm.getPlayer().getMapId() //取指定地圖

    cm.getPlayer().getMarriageId()  //判斷是否結婚

    cm.getParty() == null //判斷組隊

    cm.isLeader() //判斷是隊長

    cm.getMembers().size() //取得隊友人數
    cm.getPlayer().getParty(); //取得當前地圖隊友

    checkLevelsAndMap(1, 200) == 1 //判斷隊友等級

    cm.getClient().getChannel()   //取得頻道值

    cm.是否是認證玩家()  //取認證表值

    cm.getText(); //取文本

    cm.getPlayer().getJob() //取得玩家職業

    cm.getPlayer().getCSPoints(1) //取玩家點券值

    cm.getPlayer().getCSPoints(2) //取玩家抵用券值

    cm.getPlayer().getMeso() //取玩家金幣

    cm.getPlayer().getLevel() //取玩家等級

    cm.getChar().getName() //取玩家角色名稱

    cm.getPlayer().getExp(); //取玩家經驗

    cm.getPlayer().getGMLevel() > xx  //判斷GM等級
    cm.getBossLog() //取BossLog表值
    cm.getName() //判斷玩家名字

    cm.getMapId(); //判斷地圖

    cm.getJob(); //判斷玩家職業

    cm.getLevel(); //判斷玩家等級

    cm.isGM(); //是否GM

    cm.getPlayer().getGender() //取得玩家性別 0=男 1=女
    !victim.hasEquipped(xxxxxx) //判斷自己是否有指定裝備

    !victim.canHold(xxxxxxx) //判斷自己是否有指定裝備

    !cm.getPlayer().hasEquipped(xxxxxxx) //判斷隊友是否有指定裝備

    !cm.canHold(xxxxxxx)  //判斷隊友是否有指定裝備

    cm.getXXX();  //[XXX]值的順序為:HP, MP, STR, DEX, INT, LUK//取玩家屬性值

    cm.getPlayerStat() //取玩家當前狀態值

    cm.getPlayer().hasEquipped(xxxxxxx) //判斷玩家身上是否裝備指定物品

    cm.getPlayer().getRemainingSp() //判斷玩家SP點

    cm.getPlayer().getRemainingAp() //判斷玩家AP點

    cm.getPlayer().isGM()//是否GM



    /////副本/////
    var FantMap = cm.getMap(280030000);
    FantMap.resetFully();   //重置目標地圖


    ///////隨機取值//////




    var rand=Math.floor(Math.random()*100); //取概率
    var r = Math.ceil(Math.random() * xxx);  //隨機取一個值



    //////屏幕中的喇叭//////


    cm.broadcastServerMsg(5121005, "xxxxxxxxx",true);  //屏幕中的全服喇叭



    ////文本類型///////
    #k 黑色字
    #e 粗體字
    #b 藍色字
    #d 紫色字
    #g 綠色字
    #r 紅色字
    #n 普通字(移除粗體)
    #c[itemid]# 顯示為玩家物品欄裡指定物品的數量
    #f[imagelocation]# 引用.wz文件裡的圖片

    #h # 顯示為玩家名字
    #l - Selection close.選擇關閉? (不知道什麼意思)
    #L[number]# - Selection open.選擇打開?
    #m[mapid]# 顯示為地圖名稱
    #o[mobid]# 顯示為怪物名稱
    #p[npcid]# 顯示為NPC名稱
    #q[skillid]# 顯示為技能名稱
    #s[skillid]# 顯示為技能圖標
    #t[itemid]# 顯示為物品名稱
    #z[itemid]# 顯示為物品名稱
    #v[itemid]# 顯示為物品圖標
    #i[itemid]# 顯示為物品圖片
    #x 顯示為0%(不知道什麼意思)
    #B[%]# 顯示為一個進度條
    \r\n 在下一行顯示

    \t 空格


    //////判斷背包是否足夠////////


    if (cm.getInventory(1).isFull()){
                    cm.sendOk("#b請保證裝備欄位至少有2個空格,否則無法抽取.");
                    cm.dispose();
    return;
                } else if (cm.getInventory(2).isFull()){
                    cm.sendOk("#b請保證消耗欄位至少有2個空格,否則無法抽取.");
                    cm.dispose();
    return;
                } else if (cm.getInventory(3).isFull()){
                    cm.sendOk("#b請保證設置欄位至少有2個空格,否則無法抽取.");
                    cm.dispose();
    return;
                } else if (cm.getInventory(4).isFull()){
                    cm.sendOk("#b請保證其他欄位至少有2個空格,否則無法抽取.");
                    cm.dispose();
    return;
                } else if (cm.getInventory(5).isFull()){
                    cm.sendOk("#b請保證特殊欄位至少有2個空格,否則無法抽取.");
                    cm.dispose();
    return;
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