【前言】 首先,在寫一個語法時,你自己心中要自己知道現在要寫什麼,而最重要的是,我們必須要用電腦的角度去思考。 這感覺很抽象,打個比方 「拿一片楓葉換了一件道具」
以玩家的操作會是這樣: 打開NPC → 點選要換的商品 → 兌換成功,得到商品扣掉兌換物 → 完成。
以電腦的角度會是這樣 : 玩家開啟NPC → 傳送需求至服務端 → 服務端抓取相應JS代號 → 啟動JS → 玩家看到兌換畫面 → 玩家兌換道具 → 確認是否有蒐集物 → 扣掉蒐集物 → 給予道具 → 顯示兌換成功畫面 → 完成。
以上就是兩者間的差別,電腦是一個指令一個動作,所以所有細節每一步都要交代清楚,電腦才知道他該怎麼做 而今天,我們則是要教導各為玩家看到畫面後,JS出現的內容是如何呈現給玩家。
【本文】 相信很多伺服器都很愛用怪物的掉落物去做兌換,完成一個周期的活動。 而大部分開服者所使用的兌換方式,都是用最老套的一個代碼一個代碼更換, 如兌換道具少,那還不影響,但如一次要換大量物品,就有問題了, 撇除更改代碼的耗時時間增加,最主要的是,代碼錯誤率會增加,本次語法 除了能大幅降低更改時間,還能有效率的增加兌換數量,錯誤率將低,可為三贏的語法。
【教學開始】 首先,先貼上本次語法。
接著,讓我們一步一步來讓您整個語法的設計,其實非常的簡單。 首先,本篇語法的寫法邏輯為 顯示出畫面 → 玩家看到整個兌換畫面 → 玩家挑選要換的項目 → 玩家兌換 → 確認是不是有這個物品 → 扣除物品 → 獲得道具 → 完成。
我先將編譯語系更改為 " Encoding in UTF-8 " 如紅框處,設定好後,語法則可使用中文撰寫。
我們將蒐集物指定為 4031323 這個代碼,蒐集物數量指定為400...依此類推。 PS : 如不曉得為甚麼會這樣寫,請看本篇文章 : 點此
因此,所有叫做蒐集物這個名稱的,都可以看做 4031323 ,此時就可以解決一個問題, 「代碼重複率」問題,比方 4031323 出現了3 次,如在未指定的情況下,必須三個代碼一個一個改, 如有指定的話,僅需改動被指定的代碼一次則可。
接下來則是文字的寫法,當然,打字誰都會,這邊就不做太多解釋,還請初學者多研究 我想最重要的會是,要如何將道具以不同形式出現好比代碼、文字、圖片等...。
其中,很重要的一點,只要是會給玩家看到的,固定寫法必須為 " + 蒐集物 + " ,如想其他變化,則可增加 #k #r 等...... 如是寫在玩家看不到的地方,好比給電腦看的,則只需打上蒐集物三個字即可。 PS : 這邊請記得,蒐集物已經被指定為代碼 4031323
那麼,接下來我們簡單介紹,如何讓代碼有不同形式出現 #t = 出現文字 #i = 出現圖片 #什麼都沒寫,則顯示代碼
請記得,一個 # 結尾也要一個 #,一個開頭,一個結尾。
我們以顏色區分,在此將逐一解釋顏色寫法的用意。 紅色 : 如果玩家有某物,且數量為某數是事實,那們就運行本語法。 橘色 : 確認蒐集物代碼,且扣除指定的數量。 綠色 : 獲得某道具,數量為某數。 淺藍 : 發出完成兌換的 OK 視窗,顯示出換了甚麼道具、數量。 紫色 : 或著,如玩家沒有足夠的某物及數量,跳出視窗,顯示出文字。
【結語】 以上,就是本篇教學的內容,此為站上第一篇語法的正式教學,各位可以看到,簡單的一個兌換動作,背後就要運用大量的邏輯, 告訴電腦該怎麼做,完整寫完後,才得以讓玩家看到畫面,並使用,正所謂台上十分鐘,台下十年功。
|