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[綜合討論] 【分享】技能 Hitbox 可視化 ‧ 再也不用一改就進遊戲測試

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初窺門道

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小希學姐 發表於  3 天前 | 顯示全部樓層 | 閱讀模式

以前在調整技能範圍(lt/rb)時,大家應該都有同樣的痛點:
  • 只能手動改數值 → 存檔 → 進遊戲 → 打怪測試 → 不對 → 退遊戲再改 …
  • 一個小數值就得重複這流程,非常耗時。

我最近完成了一個內部工具 —— 技能 Hitbox 可視化。
它能把 完整地圖背景 + 角色基準點 + 技能特效動畫 同時顯示,
直接在畫面上編輯、即時看到矩形範圍效果。

功能包含:
  • Map.wz 完整地圖背景(物件、地板、裝飾)
  • Character.wz 角色顯示(可鏡像面向)
  • 技能範圍矩形(支援多段判定 / 即時編輯 / 儲存回 WZ)
  • 技能特效動畫播放(Canvas + Frame 播放,與人物/地圖對齊)
  • 分組化編輯面板(多段、編輯、特效、背景、角色…一目了然)


這樣一來,幾乎不用再反覆進遊戲測試,效率高出好幾倍。

目前工具只作為我自己與工作室內部的開發支援,不會對外釋出,
純粹把成果分享出來,給正在研究技能修改的同好參考:
「原來還能用這種方式,讓技能調整更直觀」。

有需求可以DC找我 : discord

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    TWAICL 發表於 3 天前 | 顯示全部樓層
    如果有這個改技能會很快耶
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