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[WZ教學] 如何正確將分割檔合併 內有導入導出技巧

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    [LV.2]偶爾看看I

    t9540513 發表於  5 天前 | 顯示全部樓層 | 閱讀模式
    image.png


    【前言】
    各位不管是商業服或個人服,如果有請人製作東西,很大機會收到的檔案
    不會是一個完整檔案,會是只有購買內容的分割檔,那麼收到分割檔的時候
    應該怎麼加入到自己的主程式呢 ? 這篇會給大家完整觀念


    【教學開始】
    當我們拿到檔案時,首先要看的是這檔案是什麼分類的WZ,有些檔名會寫
    有些不會,要打開才知道,像本篇的範例就寫了是 Item 那麼我們就知道
    準備要合併的檔案是 Item.wz


    image.png


    我們用WZ的編輯器打開要合併的檔案,樣子長的像血輪眼的那個就是WZ編輯器
    我們同時打開兩個檔案,方便後續操作


    image.png


    開啟後我們要先確定分割檔裡面有什麼檔案
    像是分割檔裡面只有少少幾個節點檔案


    image.png


    這時在看看完整檔裡面長什麼樣子,現在很明顯看出差別,
    很多人收到分割檔會忽略去對照檔案,導致覆蓋過去時,
    自己很多原本內容也被覆蓋掉,導致主程式越改越多問題


    這邊有個訣竅,就是要看結尾是否有 .img 這通常代表是獨立的母節點,
    能夠單獨被導出,當看到有這類檔案時,可以點開看看裡面是不是有很多代碼,
    如果沒有出現代碼,而是一些英文節點,那基本代表這已經是完整的一個道具節點,
    沒有再被分支出去,不會發生覆蓋後原先的其他道具會不能用,像是下圖就是很明顯
    母節點點進去後還有很多子節點代碼,這時後就要注意合併時不要把原本的也都蓋掉。


    image.png




    那這時後該怎麼做呢?
    我們可以嘗試複製節點,透過不覆蓋的方式,只留下新增的內容
    從影片可以看到,紅色的地方就是原本沒有被新增上去的,
    黑色的是原本的內容,沒有被更動到







    接著其他分割檔也依此類推,
    全部完成後保存你的WZ主程式,保存的主程式覆蓋回自己開遊戲的主程式中,
    記得覆蓋前要留一份還沒改過的備份,避免改壞了無法還原


    image.png




    接著我們也將檔案重新導出,然後覆蓋到端口的WZ中


    image.png


    導出到端口有個概念,各位可以把WZ想像成一個壓縮檔,他是把不同檔案一層一層分類
    那導出只是把這層分類轉成資料夾讓服主可以直接選取,所以導出的檔案結構一定會跟
    端口的WZ一模一樣,像是本次的分割檔在 Item → Consume → 0238.img
    那我們看端口的WZ檔,如下圖,也能看到一模一樣的結構


    image.png


    所以各位也可以只針對單一 .img 檔案做導出,然後覆蓋到端口WZ同樣位置
    這樣可以節省掉導出整份WZ耗費的時間


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