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本帖最後由 SleepyWeeb 於 2024-7-26 10:24 編輯
雜談
這幾個月觀察下來,我個人認為低版的楓之谷更適合ARGB4444畢竟已經過了10多年了,我自己的WZ基本上ARGB8888的部分已經全改了ARGB4444
畢竟一把武器的圖片用ARGB8888多少有點大材小用吧,還有UI圖也是
部分客戶端不穩定與圖片多少有點關係,但要真正的改善客戶端問題還是往高版本開發比較好,會減少更多的非法記憶體引用與操作導致的隨機MKD
有些人可能好奇自動掃描中的三個功能是做什麼用的
修正錯誤格式:
美其名曰說是錯誤格式不如說是該圖片的格式是否可以相容於ARGB4444,這功能可以自動將相容於ARGB4444的圖片自動轉換,當圖片預覽器下方的 "相容ARGB4444:" 是 True的時候就可以做這件事,這個功能也是大佬Arnuh本身專案裡面帶的,只是將其做成自動化掃描
傷害字體Effect節點修正:
這個功能是將傷害字體中的NoCri節點裡面的effect3(或其他數字) 自動更改為effect
否則丟到低版本會導致找不到圖片崩遊戲用法的話為 點開DamageSkin.img 然後右鍵 > 自動掃描功能 > 傷害字體Effect節點修正
廣告節點移除:
先說說我的觀點,我非常樂見發佈免費工具助長圈內發展甚至是打廣告都可以,但如果補一張inlink 或 Outlink就要留下一個廣告節點的話,幾千幾萬個圖片也是會積少成多的 這樣反而浪費了更多WZ空間
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