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TA的每日心情 | 無聊 2023-6-30 09:46 |
---|
簽到天數: 2 天 連續簽到: 1 天 [LV.1]初來乍到
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var 目前可收徒弟數量 = 10;
var status = -1;
function start() {
action(1, 0, 0);
}
function action(mode, type, selection) {
if (mode == 1) {
status++;
} else if (mode == 0 && status != 0) {
status--;
} else {
cm.dispose();
return;
}
if (status == 0) {
var text = "\t\t\t#e歡迎來到#b冒險島#r師徒系統#k!#n\r\n";
text += "你需要建立師門嗎?\r\n"
text += "#L1#我要建立師門#l #L6##b師徒系統説明#k\r\n"
text += "#L2#帶徒入門 (#r徒弟必須是隊長,需組隊#k)#l \r\n"
text += "#L3#帶徒出師 (#r徒弟必須是隊長,需組隊#k)#l\r\n"
text += "#L4#逐徒出師#l #L5#退出師門#l\r\n\r\n#L7##r★徒弟拜師後點我[登記在冊]#l\r\n\r\n"
text += "#L8#徒弟出師後領取奬勵(徒弟點)\r\n"
text += "#L100#返回自由\r\n"
cm.sendSimple(text);
} else if (status == 1) {
if (selection == 1) {
//建立師門
var id = cm.getPlayer().getId();
if (cm.getPlayer().getLevel() < 80) {
cm.sendOk("你的等級不夠80級, 無法建立師門");
cm.dispose();
return;
} else if (cm.getOneTimeLog("師傅") < 1) {
cm.setOneTimeLog("師傅");
cm.sendOk("你成功建立了師門,趕緊去收徒吧!");
cm.worldMessage(6, "【師徒系統】[" + cm.getChar().getName() + "]成功建立了師門,要找師傅的趕緊了!");
cm.dispose();
} else {
cm.sendOk("你已經建立過師門了!去收徒吧!");
cm.dispose();
}
} else if (selection == 100) {
cm.warp(910000000, 0);
cm.dispose();
} else if (selection == 2) {//帶徒入門
if (cm.getParty() == null) {
cm.sendOk("請組隊後在來找我!");
cm.dispose();
return;
} else if (cm.allMembersHere() == false) {
cm.sendOk("徒弟或者師傅不在這個地圖啊?");
cm.dispose();
return;
} else if (cm.getOneTimeLog("師傅") < 1) { //還沒創立師門
cm.sendOk("請讓師傅找我對話(PS:師傅一定要是隊員)");
cm.dispose();
return;
} else if (cm.isLeader()) {
cm.sendOk("請讓師傅找我對話(PS:師傅一定要是隊員)");
cm.dispose();
return;
} else if (cm.getOneTimeLog("daitu") >= 目前可收徒弟數量) {
cm.sendOk("你已經收了 #r" + 目前可收徒弟數量 + "#k 個徒弟了,暫時不能繼續收徒");
cm.dispose();
return;
}
var next = true;
var gender = cm.getPlayer().getGender();
var mapId = cm.getPlayer().getMapId();
var party = cm.getPlayer().getParty().getMembers();
var it = party.iterator();
var cPlayer = it.next();
var victim = cm.getPlayer().getMap().getCharacterById(cPlayer.getId());
var TDid = victim.getId();
var a1_1 = cm.getOneTimeLog(TDid); //自己的收徒記録ID
var shoutu = victim.getOneTimeLog(TDid);
var chushi = victim.getOneTimeLog("出師");
var id = cm.getPlayer().getId();
var tcsm = victim.getOneTimeLog("退出師門");
var jrsm = victim.getOneTimeLog(TDid);
if (victim.getLevel() == cm.getPlayer().getLevel()) {
cm.sendOk("錯誤異常,請退出地圖重新進");
cm.dispose();
return;
}
if (victim.getLevel() >= 60) {
cm.sendOk("徒弟等級大於60級,無法收為徒弟,請收60以下的萌新為徒!");
cm.dispose();
return;
} else if (a1_1 - jrsm - tcsm > 0) {
cm.sendOk("你已經收過這個徒弟了");
cm.dispose();
return;
} else if (shoutu - tcsm != 0) {
cm.sendOk("你徒弟已經有師門了");
cm.dispose();
} else if (cm.getOneTimeLog("師傅") < 1) { //還沒創立師門
cm.sendOk("你還沒建立師門呢");
cm.dispose();
return;
} else if (cm.getPlayer().getParty().getMembers().size() > 2) {
cm.sendOk("每次只能帶一個徒弟入門(請2人組隊)");
cm.dispose();
return;
} else if (cm.getOneTimeLog("收徒") - cm.getOneTimeLog("出師") - tcsm >= 2) {
cm.sendOk("你的師門目前已經有 2 位徒弟,請帶他們 出師 先");
cm.dispose();
return;
} else {
cm.setOneTimeLog("收徒");
cm.setOneTimeLog("daitu");
cm.givePartyBossLog("收徒");
cm.set永久記録("收徒");//成就類任務
cm.setOneTimeLog(TDid);
cm.sendOk("你成功收了" + victim.getName() + "為徒弟,請提醒徒弟點我確認關系,之後才能生效!");
cm.新喇叭(9, "[" + cm.getPlayer().getName() + "]收了[" + victim.getName() + "]為徒弟,請徒弟進行確認!", " 師徒系統 ");
cm.getPlayer().全服漂浮喇叭("恭喜[" + cm.getPlayer().getName() + "]收了[" + victim.getName() + "]為徒弟", 5120000, 20000);
cm.dispose();
return;
}
} else if (selection == 3) {//帶徒出師
if (cm.getParty() == null) {
cm.sendOk("組隊後在來找我");
cm.dispose();
return;
} else if (cm.getOneTimeLog("師傅") < 1) {
cm.sendOk("你還沒建立師門呢,請讓師傅來找我");
cm.dispose();
return;
}
var next = true;
var gender = cm.getPlayer().getGender();
var mapId = cm.getPlayer().getMapId();
var party = cm.getPlayer().getParty().getMembers();
var it = party.iterator();
var cPlayer = it.next();
var victim = cm.getPlayer().getMap().getCharacterById(cPlayer.getId());
var TDid = victim.getId();
if (cm.isLeader()) {
cm.sendOk("請讓師傅找我對話(PS:師傅一定要是隊員)");
cm.dispose();
return;
} else if (victim.getLevel() < 70) {
cm.sendOk("你的徒弟等級不夠70級,不能出師!");
cm.dispose();
return;
} else if (cm.getOneTimeLog("師傅") < 1) {
cm.sendOk("你還沒建立師門呢");
cm.dispose();
return;
} else if (cm.getOneTimeLog(TDid) == 0) {
cm.sendOk("你確定這是你徒弟嗎???");
cm.dispose();
return;
} else if (cm.getOneTimeLog(-TDid) == 1) {
cm.sendOk("這個徒弟已經出師了!");
cm.dispose();
return;
// } else if (cm.getOneTimeLog("出師") >= 1) {
// cm.sendOk("您已經帶徒出師了!");
// cm.dispose();
// return;
} else {
cm.setOneTimeLog("出師");
cm.setOneTimeLog(-TDid);
cm.gainNX(2000); //師傅獲得點券
cm.gainItem(2340000, 1);
cm.gainItem(2049100, 1);
cm.set永久記録("收徒");
// cm.gainItem(2049100, 1); //混沌
// cm.gainItem(2531000, 1); //防爆
victim.modifyCSPoints(1, 4000); //徒弟獲得點券
// cm.gainItem(2340000, 1); //師傅獲得祝福
// victim.gainItem(2049100, 1); //混沌
victim.dropMessage(1, "恭喜你\r\n成功出師\r\n獲得4000點卷");
cm.sendOk("你帶徒" + victim.getName() + "出師成功!\r\n獲得:#r2000 點卷、#v2340000# x 1、#v2049100# x 1\r\n\r\n");//#v2531000# x 1、
cm.新喇叭(9, "[" + cm.getPlayer().getName() + "]玩家成功帶[" + victim.getName() + "]出師,獲得[師傅]重磅禮包!", " 師傅奬勵 ");
cm.新喇叭(9, "[" + victim.getName() + "]成功出師,獲得[徒弟]出師奬勵4000點卷", " 徒弟奬勵 ");
cm.dispose();
}
} else if (selection == 4) {
cm.sendOk("暫不支持此功能");
cm.dispose();
//cm.openNpc(9900004,153);
} else if (selection == 5) {
var id = cm.getPlayer().getId();
var tcsm = cm.getOneTimeLog("退出師門");
var jrsm = cm.getOneTimeLog(id);
if (jrsm == 0) { ;
cm.sendOk("退出師門失敗!\r\n你沒並沒有加入過師門!(注:師傅不可以取消師門)");
cm.dispose();
} else if (jrsm - tcsm == 0) {
cm.sendOk("你已經沒有師門可以退出了 ,不必再次退出!");
cm.dispose();
} else {
cm.setOneTimeLog("退出師門");
cm.sendOk("退出師門成功!");
cm.dispose();
}
} else if (selection == 6) {
var text = "";
text += "師門系統介紹:\r\n";
text += "徒弟等級:必須小於60級\r\n師父等於:必須大於等於80級\r\n\r\n";
text += "徒弟達到70級即可出師\r\n\r\n";
text += "目前最多可收徒弟數量: #r" + 目前可收徒弟數量 + " 個\r\n\r\n";
text += "徒弟出師獲得#r4000#k點卷\r\n";
text += "師父獲得:#r2000點卷, 祝福卷軸 * 1, 混沌卷軸 * 1\r\n";
cm.sendOk(text);
cm.dispose();
} else if (selection == 7) {
if (cm.getParty() == null) {
cm.sendOk("必須和師傅組隊之後, 再來找我哦!");
cm.dispose();
return;
}
var next = true;
var gender = cm.getPlayer().getGender();
var mapId = cm.getPlayer().getMapId();
var party = cm.getPlayer().getParty().getMembers();
var it = party.iterator();
var cPlayer = it.next();
var victim = cm.getPlayer().getMap().getCharacterById(cPlayer.getId());
var TDid = victim.getId();
var id = cm.getPlayer().getId();
if (cm.getPlayer().getLevel() >= 80 || cm.getOneTimeLog("師傅") > 0) {
cm.sendOk("師傅不需要確認!");
cm.dispose();
return;
} else if (cm.getPlayer().getNewBossLog("收徒") >= 1 && cm.getOneTimeLog(id) == 0) {
cm.setOneTimeLog(id);
cm.sendOk("師徒關系確認成功!");
cm.新喇叭(9, "[" + cm.getPlayer().getName() + "]師徒關系確認成功。", " 師徒系統 ");
cm.dispose();
} else {
cm.sendOk("你已經確認過了。\r\n");
cm.dispose();
}
} else if (selection == 8) {
if (!cm.haveItem(4170018, 1)) {
cm.sendOk("沒有#v4170018#,無法獲得出師奬勵....請跟師傅要!\r\n");
cm.dispose();
} else {
cm.gainNX(3000); //
cm.sendOk("獲得:#r3000點卷");
Packages.handling.world.World.Broadcast.broadcastMessage(Packages.tools.MaplePacketCreator.serverNotice(11, cm.getC().getChannel(), "師徒系統" + " : 玩家[" + cm.getPlayer().getName() + "]順利出師,獲得[徒弟]重磅禮包!", true).getBytes());
cm.dispose();
}
}
}
}
是這個,然後現在問題是 收了徒弟之後 徒弟還可以繼續拜師 這個是要在拜師之後加一個onetimelog然後進行判斷嗎? |
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