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[綜合討論] 拋磚引玉 職業新增

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初窺門道

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    [LV.3]偶爾看看II

    a894985459 發表於  2023-6-10 21:07:55 | 顯示全部樓層 | 閱讀模式
    最近開發自己的117.2到有一點厭煩
    無聊找了手遊版的來玩玩看
    然後發現有一個手遊版限定的職業 Sia

    想當然 我自己就腦動大開
    開始想著能不能來做一點移植 之類的
    經歷一下午的找資料 撈資料
    對初步資源有了大概的了解

    首先 手遊版的資料全部都是使用Unity3D做建置
    所以 資料格式都是.unity3d

    利用模擬器可以很簡單的把資源都找出來
    大概像這樣
    photo_2023-06-10_20-40-58.jpg
    然後 把資料全部放到共存資料夾 轉到電腦使用

    對於Unity3D的資料來說 我稍微找了一下資料
    決定用AssetStudioGUI來拆檔
    photo_2023-06-10_20-41-51.jpg
    恩 看得一清二楚
    不過印象中怎麼跟我認知的圖像不一樣?

    我又回頭去網路上搜尋各種資料
    最終找到了這篇文章
    才得知原來是用了一種叫做
    crabby 的圖像加密算法
    具體如何加密解密我也不清楚 還沒深入了解
    有興趣的可以往
    GitHub這來了解


    據文章所表示
    解密結果會是這樣
    具體取樣座標應該是另外寫
    photo_2023-06-10_20-32-28.jpg

    好,偏題了
    新職業的新增也不完全不可能

    當然首先還是需要編譯
    具體就按照現有職業下去新增

    技能部分怎麼處理?
    在沒有Unpacked localhost 的情況下來說
    我們參照這篇文章
    來新增技能
    新增攻擊技能往往比我們想得還要困難
    在這邊我有特別找到兩篇文章
    新增技能
    新增動作

    不外乎都是需要拆客戶端檔案
    拆客戶端檔案又牽扯到IDA IDB等等一大堆的高技術含量工程
    那麼我們就從簡來說

    使用上方那邊文章的方式
    由於GMS V104新增了精靈遊俠這種特殊職業
    大多數技能都必須有前置技能
    也因此似乎可以跳過客戶端驗證新增的技能是否可以直接使用的問題

    我目前還卡在對於圖像解碼的部分
    尚在研究如何解碼圖像來達成把手遊版Sia的技能移植到PC版上來

    希望有能力的各位可以稍微交流一下想法



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    [LV.2]偶爾看看I

    t9540513 發表於 2023-6-11 17:39:51 | 顯示全部樓層
    光這一篇教學如果要全部辦到就需要深厚的實力,但提供了不錯的製作方向。

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    [LV.3]偶爾看看II

     樓主| a894985459 發表於 2023-6-11 18:34:58 | 顯示全部樓層
    t9540513 發表於 2023-6-11 17:39
    光這一篇教學如果要全部辦到就需要深厚的實力,但提供了不錯的製作方向。 ...

    其實只要不是單純新增技能到按下按鍵即反應攻擊技能
    不考慮新增職業名稱的話 只要通過新增SRC內容跟WZ就可以完成
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