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TA的每日心情 | 怒 2022-4-29 14:36 |
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簽到天數: 5 天 連續簽到: 1 天 [LV.2]偶爾看看I
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strX/dexX/intX/lukX - 技能+多少角色能力
mad/pad - 加X魔攻/加X物攻
action - 技能動作
icon/iconDisabled/iconMouseOver - 技能圖片/技能不能點的圖片/滑鼠移到技能上的圖片
req (+) 需要點的技能(要多少級) - 技能前置需要你把某個技能點到X等才能點
effect - 技能特效,還有effect1之類,一樣是技能特效
hit - 打中敵人的動畫
combatOrders - 如果有這個而數值又是1的話代表這個技能可通過戰鬥命令突破上限等級,通常4轉,皇家3轉的技能都會有這數值
masterLevel - 4轉技能限制你在沒用技能書前能點到多少
elemAttr -技能的屬性,例如冰、雷、火、毒等等的
notRemoved - 有這項的話代表技能不能被消技
special = 技能另外的動畫 (在核爆術等等的技能有這動畫)
title - 技能另外的動畫 (天怒、暴風雪、火流星等技能有這動畫)
keydown - 技能集氣動畫
invisble - 技能是否隱藏 , 0 = 沒有隱藏 , 1 = 隱藏
affected - 群體BUFF效果,就是你放BUFF別人也得到BUFF的時候的動畫
weapon - 使用此技能指定使用某類的武器 (例如單手劍、雙手劍等等的)
subWeapon - 使用此技能需使用這副武器 (例如精靈遊俠的魔法箭,幻影的卡牌)
finalAttack - 此技能的終極攻擊 (弓箭手有終極攻擊,40%發動150%攻擊力那招,所以弓箭手的技能都會有finalAttack,除非該技能不支援終極攻擊)
addAttack - 放完1個技能後會自動連接下一個技能,有些有addAttack屬性的需要自行連擊,例如精靈遊俠3轉的飛踢
mob - 如果技能有附加效果(例如暈眩、封印),這樣就會有怪物受到這些Debuff的動畫,例如被封印的怪物會說 「···」
pvpCommon - 技能在PVP的數值,如果沒有pvpCommon的話就會自動使用Common的數值 (這數值暫時沒啥用了....
Common - 技能在外面的數值
Common內的數值介紹
x - 某種技能效果參數
y - 某種技能效果參數
damage - 技能攻擊力 (改了都是CS端 所以 自嗨用
x/y/z等英文字母 - 技能特定屬性,例如 神聖祈禱+30+x%經驗,那其中一個英文字的屬性就是30+x
prop - 成功率
subProp - 成功率,這項屬性通常出現在有2種東西有成功率的技能,例如瞬間移動精通,使用後瞬移100%機率對怪物造成攻擊(prop), X%機率令怪物暈眩(subProp)
hpCon - 技能HP消耗
mpCon/forceCon - MP/DF消耗
maxLevel - 技能等級上限
ignoreMobpdpR - 無視怪物防禦 X %
indieMhp/MP - 使用技能後增加多少HP/MP
lt,rb - 技能的範圍 數字越大範圍越大
mpConReduce - 如果BUFF有這項屬性的話,使用技能可減少消耗X % MP
time - 技能持續時間
cooltime - 技能冷卻時間
range - 技能攻擊距離/瞬移距離
cr - 攻擊技能附加多少爆擊率
mobCount - 技能攻擊多少隻怪物
itemCon/itemConNo - 會用到甚麼物品(物品ID) / 要用多少個物品
attackCount - 技能攻擊次數
bulletCount - 技能會發射多少彈/箭/鏢
criticaldamageMin - 加X %爆擊最少攻擊力
acc - 加多少命中率
eva - 加多少迴避
speed/jump - 加多少速度/跳躍
speedMax/jumpMax - 加多少速度/跳躍上限
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