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TA的每日心情 | 衰 2017-2-1 17:20 |
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簽到天數: 63 天 連續簽到: 0 天 [LV.6]常住居民II
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本帖最後由 雪楓月舞 於 2016-12-25 00:02 編輯 9 y# _% _ H6 J3 |5 ]
+ q' l! V) S( l
我先簡單介紹一下此文的用意
+ a( u' x( C" d/ P4 @1.卡納谷的核心價值與願景 $ v" O" k2 F+ p3 G: n
自我加入以來,我一直看不到卡納谷的願景,到底是要仿舊?還是往一個小型私服發展,又或者發展成一個特色服,這兩個絕對不能兼具。原因在下! o# A* {. x! {0 w5 u& c
全仿舊服的特點:
V: T9 a6 `6 Z (一)怪物強度,經驗倍率,掉落率完全仿舊 -> 人要夠多才能實現 6 X- v/ M$ j* E4 K
(二)偶爾的大型活動 -> 玩過正服的都知道,活動都是以大型作為考量,所以BOSS都會特別設計
4 v0 c7 ~) E2 ] (三)商城 -> 可以購買經驗加倍、掉寶加倍、護身符..... -> 這部分就可有可無~
6 t/ ~9 j4 a6 ]& F (四)遊戲各大地圖、任務、怪物整合程度高 -> 全仿舊必備
+ H) D0 U) O" N) t) P 小型服的特點: & N5 L; Y, a1 h
(一)怪物強度、掉寶配合玩家數量 -> 小型服的BOSS若是難打,東西的獲取途徑又只有少數,後果無法設想
5 b' l, K3 Y" s0 } (二)問題反應容易到達管理層 -> 小型服的最大優點,管理層比較容易直接聆聽玩家心聲
5 o6 m! q- T$ w# [% j4 C (三)私服管理容易 -> 當遊戲發生問題時,危機處理SOP不至於耗費太多時間 : U) ~) L: ]+ l: d- I* H/ o
特色服的特點:
0 Z* Y) @: R9 |+ y4 o" `, N (一)以伺服器的願景作為出發點去設計 -> 配合時空背景做NPC修改與劇情設計 0 P* X5 `: b" G1 v/ e% F
(二)自己的風格與介面 -> 以修改與創新為主
! l8 p' @# g7 Z3 ]& N) |以上是我目前想到的其他的之後會補充,或是你們幫忙補充~
, u3 G/ y8 i6 y. q' g3 b然而我看到的卡納是掛著仿舊、又是小型服,但是又沒有配合玩家做設置,又有點偏特色,沒有一個主軸,沒有主線劇情,沒有時空背景。
" S3 S5 W- m* Z: T U4 g+ j8 v) `至於卡納的走向為何,也輪不到我來決定。 0 K8 ~1 h) S4 _$ G, a
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( p$ |# n6 u, `4 c, ~; r2 F) h2.我所希望的目前也能做到的: 4 U9 @$ f& }/ Z! |4 _/ m3 Z7 @/ h
1.完善各地圖NPC的設置(包含功能設置、任務設置、語言翻譯) / z6 o! n% l4 E1 C+ C/ ^( L
2.平衡各地圖怪物強度與數量
+ a8 i: l$ j* X: s3 q 3.平衡各物品的掉落率與設置各種BOSS # @. S% w: [9 _' ^( C8 j4 ]8 t
4.修改各任務的獎勵 9 r+ |: I* O. _3 b2 j
5.組隊任務(單人的組隊任務哪叫組隊任務,那不就跟之前的地城嗎?而且人數少本來就不太適合弄組隊任務,要弄懂玩家要的是甚麼,是組隊任務這個名稱的頭銜,還是多人組隊任務的懷舊感。 3 r' _2 E" b5 e& q0 w
6.技能敘述的修正
; l- n& g+ g8 l1 A# @+ K6 O
以下為不一定必要的
/ P$ z# @1 x3 v. S$ i( Z 1.增添自己的主線劇情(也就是往特色服發展,放棄成為仿舊,有利有弊沒有一定要執行)
2 I3 u9 U) |5 b/ ^$ @ 2.設計自己的UI介面(目前已經修改的就只有近來的伺服器牌子有改成CARNA 其他也要一併修改才像是真正自己的私服)
" u3 l5 C5 j; n5 \5 @其餘以後會陸續新增,或是玩家也可以提議!!!
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