- UID
- 141372
- 閱讀權限
- 20
- 主題
- 6
- 帖子
- 22
- 精華
- 0
- A幣
- 229
- 在線時間
- 138 小時
- 最後登錄
- 2025-9-1
初窺門道

- 主題
- 6
- 帖子
- 22
- 精華
- 0
- 綜合社群主題發文量
- 0
- 電玩社群主題發文量
- 0
- 娛樂社群主題發文量
- 0
- 技術社群主題發文量
- 5
- 閱讀權限
- 20
- 註冊時間
- 2023-10-3
該用戶從未簽到
|
以前在調整技能範圍(lt/rb)時,大家應該都有同樣的痛點:
- 只能手動改數值 → 存檔 → 進遊戲 → 打怪測試 → 不對 → 退遊戲再改 …
我最近完成了一個內部工具 —— 技能 Hitbox 可視化。
它能把 完整地圖背景 + 角色基準點 + 技能特效動畫 同時顯示,
直接在畫面上編輯、即時看到矩形範圍效果。
功能包含:
- Map.wz 完整地圖背景(物件、地板、裝飾)
- Character.wz 角色顯示(可鏡像面向)
- 技能範圍矩形(支援多段判定 / 即時編輯 / 儲存回 WZ)
- 技能特效動畫播放(Canvas + Frame 播放,與人物/地圖對齊)
- 分組化編輯面板(多段、編輯、特效、背景、角色…一目了然)
這樣一來,幾乎不用再反覆進遊戲測試,效率高出好幾倍。
目前工具只作為我自己與工作室內部的開發支援,不會對外釋出,
純粹把成果分享出來,給正在研究技能修改的同好參考:
「原來還能用這種方式,讓技能調整更直觀」。
有需求可以DC找我 : discord
|
|