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集團新軍

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TA的每日心情 | 衰 2017-2-1 17:20 |
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簽到天數: 63 天 連續簽到: 0 天 [LV.6]常住居民II
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本帖最後由 雪楓月舞 於 2016-12-25 00:02 編輯 7 T/ H) P( i, j* L/ n
+ T& }% v6 ]# x& U, b
我先簡單介紹一下此文的用意
% g6 X2 Z5 z' s/ L7 o2 Q1.卡納谷的核心價值與願景 6 e/ `+ r; l& E3 |1 j3 N: i
自我加入以來,我一直看不到卡納谷的願景,到底是要仿舊?還是往一個小型私服發展,又或者發展成一個特色服,這兩個絕對不能兼具。原因在下! , p. A4 p; w l' S( E: F9 f+ Y
全仿舊服的特點: 2 V8 L7 ~* z0 y! Y" L) ^! O
(一)怪物強度,經驗倍率,掉落率完全仿舊 -> 人要夠多才能實現 4 @/ g% T& y7 K9 @+ \* i
(二)偶爾的大型活動 -> 玩過正服的都知道,活動都是以大型作為考量,所以BOSS都會特別設計
% v% M F9 H ~% L3 Z4 o+ g (三)商城 -> 可以購買經驗加倍、掉寶加倍、護身符..... -> 這部分就可有可無~
4 n) z+ c% w" s" x (四)遊戲各大地圖、任務、怪物整合程度高 -> 全仿舊必備
G/ I( P0 W- G9 X n6 g$ i 小型服的特點:
3 f7 D! T# u# `8 r7 ~% C (一)怪物強度、掉寶配合玩家數量 -> 小型服的BOSS若是難打,東西的獲取途徑又只有少數,後果無法設想
" M6 k$ k; d( Q% b4 P8 [, X (二)問題反應容易到達管理層 -> 小型服的最大優點,管理層比較容易直接聆聽玩家心聲
/ g* b6 W5 X0 a! X u (三)私服管理容易 -> 當遊戲發生問題時,危機處理SOP不至於耗費太多時間
% }2 O( [' v6 q9 F* f7 T# d 特色服的特點:
6 x9 z4 n9 P3 d, X# w8 |+ g7 } (一)以伺服器的願景作為出發點去設計 -> 配合時空背景做NPC修改與劇情設計 ; {3 d9 Z! f, i O1 j
(二)自己的風格與介面 -> 以修改與創新為主 ! B9 D( C+ G( ^
以上是我目前想到的其他的之後會補充,或是你們幫忙補充~
% Q( j( f* v2 O9 \( E$ _
然而我看到的卡納是掛著仿舊、又是小型服,但是又沒有配合玩家做設置,又有點偏特色,沒有一個主軸,沒有主線劇情,沒有時空背景。 ; @- S( w* X7 _5 `, G$ f
至於卡納的走向為何,也輪不到我來決定。
+ B5 T. H8 z- n# k------------------------------------------------------------
/ K+ q3 B$ m. M/ j0 ~2 P$ N2.我所希望的目前也能做到的:
; x: J" F" n& Y. w0 J( P( V' ^3 c$ J 1.完善各地圖NPC的設置(包含功能設置、任務設置、語言翻譯) " Y& y0 D: v0 ~, `
2.平衡各地圖怪物強度與數量 ' ?; b' ~ Y9 M* d2 b! [+ o1 K
3.平衡各物品的掉落率與設置各種BOSS 2 O) O) _2 B& J: o% Q3 j
4.修改各任務的獎勵
/ C% t% I4 e% o5 M 5.組隊任務(單人的組隊任務哪叫組隊任務,那不就跟之前的地城嗎?而且人數少本來就不太適合弄組隊任務,要弄懂玩家要的是甚麼,是組隊任務這個名稱的頭銜,還是多人組隊任務的懷舊感。
$ K: K8 i+ w5 j( N 6.技能敘述的修正
! O0 b& B/ G9 L; |7 F- _ 以下為不一定必要的
* i7 e& Z& v! V; e/ c9 x2 j7 b
1.增添自己的主線劇情(也就是往特色服發展,放棄成為仿舊,有利有弊沒有一定要執行)
+ v" N7 m5 Q) R! m6 i! i 2.設計自己的UI介面(目前已經修改的就只有近來的伺服器牌子有改成CARNA 其他也要一併修改才像是真正自己的私服)
7 n: E: s3 X1 y% Z% q
其餘以後會陸續新增,或是玩家也可以提議!!!
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