本帖最後由 t9540513 於 2022-6-1 16:03 編輯
【備註】 如有少介紹到的節點,請在本文留言回應。
【節點功能解說】 islot = 未知能做什麼
incACC = 增加命中
incDEX = 增加敏捷
incINT = 增加智力
incLUK = 增加運氣
incSTR = 增加力量
incPAD = 增加物理攻擊
incHP = 增加血值
incMP = 增加魔值
incMAD = 增加魔法攻擊
incMDD = 增加魔法防禦
incPAD = 增加物理攻擊
incPDD = 增加物理防禦
reqDEX = 裝備所要求的敏捷
reqINT = 裝備要求的智力
reqJob = 裝備要求的職業
reqLevel = 裝備要求的級別
reqLUK = 裝備要求的幸運
reqSTR 裝備要求的力量
medalTag = 指定勳章圖示位置,在UI→NameTag→medal,參數請填寫UI路徑節點位置參數。
notsale = 不得出售,參數請填 1
only = 專屬道具,參數請填 1
price = 販售商店價格,參數自訂
tradeBlock = 無法交換,參數請填 1
tuc = 可衝捲次數,參數自訂
tradeAvailable = 神奇剪刀,參數請填 1
vslot = 未知功用
cash = 是否現金道具(0不是1是)
timeLimited = 時間限制
alert = 靜止時武器的樣子 不過分為3個動作 具體可以點下
fly = 無資料查詢
heal = 頭部信息
info = 武器ICO圖標,也就是放到武器欄的圖標,需要2個,可自行對比下其他武器的看看.以及(屬性信息)
jump = 跳躍時武器的樣子
prone = 趴下時武器的樣子
proneStab = 趴下時武器攻擊.
stab01 = 武器攻擊樣式其中的一部分 分為武器正面與武器背面樣式.
stab02 = 武器攻擊岩石其中的一部分 分為武器正面與武器背面樣式.
插入: stab的01與02 最大的不同在於 武器正反2面
其中01是先正後反 02是先反後正 的差別.
結合起來是武器攻擊的連貫動作中的其中1部分.
stab0F = 站立時的樣子.好像是.
stab01 = 無資料查詢
swing01 = 武器攻擊樣式的連貫動作 其中1種
swing02 = 武器攻擊樣式的連貫動作 其中1種
swing03 = 武器攻擊樣式的連貫動作 其中1種
swing0F = 武器攻擊樣式的連貫動作 其中1種
walk1 = 走路時的樣子.
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