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[WZ教學] WZ製作觀念 - 你所看到的都是你的天下

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    [LV.2]偶爾看看I

    t9540513 發表於  2022-5-6 18:50:54 | 顯示全部樓層 | 閱讀模式
    註解 2022-05-06 175929.png

    【前言】
    WZ是最簡單,但也最容易被人忽略的技術,不同於系統,WZ不用太多技術含量,
    就能做出非常好的效果,也是最直觀能做出噱頭的工具,也能大大增加遊戲的豐富性,
    唯一的缺點就是很容易玩膩,所以必須不斷的更新。

    本篇教學透過隨便一個例子,教大家怎麼玩WZ。


    【教學開始】

    相信有在玩WZ的都知道,楓之谷其實就是眾多圖片聚合在一起的"動畫"遊戲,
    所以遊戲畫面中(如下圖),你看到的所有一花一草一木,都是圖片,知道這個觀念後,
    你就可以很輕鬆做出屬於你自己的原創內容。

    註解 2022-05-06 180250.png


    例如我想做一個裝備,這件裝備裝在頭上,那麼我就打開存放裝備的WZ。
    "Character.wz",點開頭部裝備節點,隨便點選一件裝備,看看官方都是怎麼設計的(如下圖)。

    註解 2022-05-06 180807.png


    知道需要什麼圖片後,我們可以天馬行空的想像,
    那今天我想要玩家頭上頂著"明日花綺羅"(下圖)

    0.jpg

    接下來有兩種角度思考,一種是用舊有裝備取代,另一種是自創代碼,
    想當然要選擇自創代碼,畢竟節點內容複製貼上就行。

    創好後會長這樣(如下圖)

    註解 2022-05-06 181321.png

    接下來就是放上圖片,調整需要的節點參數,節點參數一點也不難,
    類似於這篇的方法就可以(點我
    有關裝備製作的詳細教學會再出一篇文章。

    改好大概長這樣(下圖),接下來就導入跟導出檔案到WZ囉,
    WZ導出教學會再做一篇跟大家分享。

    註解 2022-05-06 182103.png

    都好了後進入遊戲召喚裝備,看看效果!!



    改完效果大概長這樣,很陽春,但別介意,邏輯是這樣的。

    註解 2022-05-06 184723.png


    【後記】
    所以看到這,大家都曉得WZ怎麼玩了吧?非常簡單就能改出很有特色的內容出來,
    當然,這是一個麻煩又複雜的過程,也可以委託我們團隊來進行哦!!
    幫你省下很多很多時間。




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