【說明】 本教學主要著重在技能特效修改,相關的數據修改會講解重要的幾種,有一點需要注意, 如果你是要將新版本的技能套用至舊版,能改的通常只有技能特效,新版的技能效果是 無法實現的。
【步驟一】 我們先找到我們要修改的技能,例如這是台版113的虎咆嘯技能。
【步驟二】 我們要找到這個技能的代碼,最快的方式就是,從端口導出的"String.wz"中搜尋,如下圖。
【步驟三】 打開Skill.img,搜尋"虎咆嘯"。 另外,如果打開後的IMG檔沒有跟下圖一樣排列,請使用"WzRepacker"編輯器,另外導出一份你要的IMG檔。
【步驟四】 找到想更改的技能代碼後,請將要移植的技能找出。 這裡拿卡納谷GMS的技能"天怒"做示範。 【步驟五】將天怒的所有圖片導出。 請注意紅框處,軟體是讀取你選擇的地方,選錯了會無法導出,或導出的東西不完整。 【步驟六】請注意,如果是修改 台版113 五大職業技能,需要特殊編輯器,打開台版113專用的編輯器,並將要修改的檔案匯入。 「節點介紹」 action = 技能動畫效果,例如施放時人物隱身。 effect = 技能施放特效。 hit = 傷害特效。 level = 技能每等級所有的數值效果。
專門編輯器(點我下載)
【步驟七】 開始更改圖片,要先改哪一種隨意,這裡示範節點"hit"的更改方式, 先點選綠框處"0"節點,按下紅框處按鈕,可以選擇圖片。
【步驟八】 選擇到相同的節點圖片,並按下確定。
【步驟九】 這時候可能會碰到一種情況,那就是節點不相符,按照狀況可能會是刪除或新增, 刪除部分就不用多說,這邊講解如何新增,請先確定官方設計的節點屬性是什麼, 如下圖紅框處。
【步驟十】 按照所要的屬性,新增相同的節點。 這邊要特別注意,要選對要新增的節點,請注意下圖被選擇的"0"節點處。
【步驟十一】
紅框處請接續節點數字,下放則是加入圖片。
加入後會是這樣
【步驟十二】
全部新增完後,要將節點內的屬性新增上去,這邊請直接用複製貼上的方式新增。
【步驟十三】
點選還沒有屬性的節點,貼上。
全部貼完長這樣。 【步驟十五】
按照上方的新增方式,將"effect"、"icon"、"iconDisabled"、 "iconMouseOver"也新增好。
如果有"effect0",請不用新增,這邊服主可以自己判斷這節點的內容, 是否要換到 "effect" 中,圖片是可以調換的。
【步驟十六】
完成後請進行第一次存檔,讓編輯器編寫好架構。
【步驟十七】
特效修改後,我們需要調整好圖片位置,因此要對照原版內容,
將原版設定好的素質,新增到自己的端口主程式上。
下方圖片為原版圖片數值。
查看自己的端口主程式數值是否一致,下圖很明顯不一致,因此要修改。
更改成與原版相同的數值,並按下下方確定按鈕。
【步驟十八】圖片都修改好後請存檔。
【步驟十九】 直接覆蓋到自己的遊戲主程式中。 確定效果沒問題後把修改好的檔案導回端口中 【完成】
【後記】技能修改還有許多眉角要注意,但最常見的都是改技能特效,屬性部分每個技能 都有各自的屬性,通常把節點的英文拿去google翻譯,就能明白這個功能是做甚麼。 如果有碰到甚麼修改上的問題可以在討論區留言。
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