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[創世神相關] 小木斧指令大全與使用方法

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    [LV.9]以壇為家II

    TWAICL 發表於  2020-8-2 15:25:33 | 顯示全部樓層 | 閱讀模式

    //limit 方塊數量限制
    設定自己使用指令能影響的最大方塊數量限制
    能夠避免災難性的後果
    無法設定超過設定檔內的限制

    歷史

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    //undo 回逤步驟數
    回逤剛才的行動
    //redo 步驟數
    重做剛剛的行動
    直接叫出歷史資訊而非重用指令
    //clearhistory
    清除歷史

    區域選擇

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    //wand
    得到選取區域用的物品
    /toggleeditwand
    切換用特定物品選取區域模式
    //sel cuboid或poly
    切換選擇方形或多邊形
    //pos1
    選擇你站的方塊為第一點
    //pos2
    選擇你站的方塊為第二點
    //hpos1
    選擇你看的方愧為第一點
    //hpos2
    選擇你看的方塊為第二點
    //chunk
    選擇你在的地圖區塊
    //expand 長度
    往你看的方向延伸區域
    //expand 長度 方向
    往特定方向延伸區域
    方向有:north, east, south, west, up, down
    //expand 長度 反方向長度 方向
    同時延伸相反方向
    //expand vert
    把區域延伸至天頂與地底
    //contract 長度
    往你看的方向縮減區域
    //contract 長度 方向
    往特定方向縮減區域
    方向有:north, east, south, west, up, down
    //contract 長度 反方向長度 方向
    同時縮減相反方向
    //outset (hv) 長度
    選擇全方向向外?
    //inset (hv) 長度
    選擇全方向向內
    //shift 長度 (方向)
    移動所選區域
    不移動區域內容物
    //size
    顯示所選區域尺寸
    //count 方塊名
    計算區域內指定方塊數量
    //distr (-c)
    顯示區域內方塊分布

    區域操作

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    //set 方塊名
    把所有區域內方塊換成指定方塊
    //replace 方塊名
    把所有區域內非空氣方塊換成指定內方塊
    //overlay 方塊名
    在區域內方塊上層放指定方塊
    //walls 方塊名
    在區域內四面建牆
    //outline 方塊名
    在區域內建牆、天花板、地板
    //smooth (重複次數)
    把區域內高度平緩化
    //regen
    重新產生選取區域
    *bukkit限定
    //move (數字) (方向) (留下內容ID)
    移動指定內容。可以指定移動後填滿原先區域的方塊
    //stack (數字) (方向)
    堆疊選取

    剪貼簿

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    //copy
    複製選取區域
    要注意複製時會儲存自己與區域間的相關位置
    //cut
    剪下所選區域
    //paste (-ao)
    貼上剪貼簿內容
    //rotate 旋轉角度
    旋轉剪貼簿內容
    //flip (dir)
    翻轉剪貼簿內容
    //load 檔案名
    讀取 .schematic檔案到剪貼簿
    //save 檔案名
    儲存剪貼簿到.schematic檔案
    /clearclipboard
    清空剪貼簿

    地形產生

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    //hcyl 方塊名 半徑 (高度)
    創造垂直空心圓柱
    //cyl 方塊名 半徑 (高度)
    創造垂直圓柱
    //sphere 方塊名 半徑 (raised?)
    創造球體
    //hsphere 方塊名 半徑 (raised?)
    創造空心球體
    /forestgen (尺寸) (類型) (密度)
    創造森林
    /pumpkins (尺寸)
    創造南瓜森林

    效果

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    //toggleplace
    切換使用pos#1或自身所在地點
    //fill 方塊名 半徑 (深度)
    填滿洞
    //fillr 方塊名 半徑
    遞回填滿洞
    //drain 半徑
    抽乾附近流體
    //fixwater 半徑
    夷平附近水池
    //fixlava
    夷平附近岩漿池
    /removeabove (尺寸) (高度)
    移除你頭上的方塊
    /removebelow (尺寸) (高度)
    移除你腳下的方塊
    //replacenear 尺寸 移走方塊ID 代替方塊ID
    換掉所有存在方塊
    //removenear (方塊名) (尺寸)
    移除你附近的方塊
    /snow (半徑)
    模擬雪堆覆蓋
    /thaw (半徑)
    解凍/移除雪堆
    //ex (尺寸)
    滅火
    /butcher (半徑)
    殺死附近生物
    //remove 類型 半徑
    移除附近實體
    類型可以是箭、船、礦車等物品名
    *單人版限定

    地圖區塊工具

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    /chunkinfo
    顯示你所在地圖區塊的檔案名
    /listchunks
    列出使用的地圖區塊清單
    /delchunks
    產生程式化腳本移除地圖區塊

    超級挖礦鎬

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    //
    切換超級挖礦鎬模式
    /sp single
    切換單方塊超級挖礦鎬模式
    /sp area 範圍
    切換範圍超級挖礦鎬模式 *方形
    /sp recur 範圍
    切換遞回超級挖礦鎬模式 *圓形


    工具

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    /none
    切換至無工具
    /info
    切換到資訊工具
    /tree (類型)
    切換到樹木工具
    可使用類型:[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
    //repl 方塊名
    切換到替換方塊工具
    //cycler
    方塊資料循環工具

    筆刷

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    *//brush可用//br取代
    *預設最大半徑為6,可至設定檔更改(單機位於minecraft\mods\sppcommands\worldedit.properties)
    //brush sphere (-h) 類型 半徑
    切換至球體筆刷工具 ,加 -h 為中空,同//br s
    //brush cylinder (-h) 類型 半徑 (高度)
    切換至圓柱筆刷工具,同//br c
    //brush chipboard
    切換到剪貼板工具,同//br copy,要注意複製品最大半徑
    //brush smooth 半徑 (重複次數)
    將區域內平緩化
    /size 尺寸
    改變筆刷大小
    //mat 材料
    改變筆刷材料
    //mask
    清除遮罩
    //mask 遮罩材料
    設定遮罩  *使筆刷只取代指定材料,多個材料方塊名中間以逗號區格

    移動

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    /unstuck
    往上脫困
    /ascend
    往上一層
    /descend
    往下一層
    /ceil (clearance)
    到天花板上
    /thru
    穿過面前牆壁
    /jumpto
    跳到所視牆壁
    /up (距離)
    往上一段距離

    快照

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    //restore (快照)
    儲存特定快照
    //snap use 快照
    使用特定快照
    //snap list (頁數)
    列出最新五個快照
    //snap before 日期
    列出日期之前第一個快照
    //snap after 日期
    列出日期之後第一個快照


    腳本

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    /cs 腳本 (參數...)
    執行腳本
    /.s (參數...)
    用新參數執行上次最後執行腳本
    /腳本.js (參數)
    執行js腳本

    一般指令

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    /search 物品名
    用物品名找尋物品
    //worldedit reload
    重讀worldedit設定檔
    //worldedit version
    顯示worldedit版本
    //worldedit tz
    暫時設定時區
    共收到 0 A幣
    打賞榜
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