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甲鐵城光盤累計兩週銷量出爐未到8000 大關

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    [LV.3]偶爾看看II

    lovelive840913 發表於 2016-7-11 20:56:32 | 顯示全部樓層 | 閱讀模式

    上週的日本動畫光盤銷量完全版正式出爐,「甲鐵城的卡巴內瑞」在第二週賣了700多張從首周銷量6800變為了兩週了累計銷量7500,然而這個數字已經遠遠落後於JOJO、高校艦隊、Re0為代表的第一集團,本來是4月新番開播前和開播後被不斷看好不斷奶,現在看來也是一口毒奶,而負責編劇的大河內一樓這次是不是又該背這口鍋呢?



     要說甲鐵城的劇情之前分析過,甲鐵城的設定和「進擊的巨人」有著太多相似的地方,但是從劇本角度上來講則是走了一條與巨人截然不同的相反路線,在諫山創原作+小林靖子動畫劇本改編的情況下,進擊的巨人本質上就是殘酷的故事,殺與被殺弱肉強食,而甲鐵城雖然一上來是喪屍圍城,大多數人類絲毫不像奪回失地反而是苟延殘喘,但是在後面甲鐵城變成了一個公路片劇情或者說是橫版動作通關遊戲,主角們只要戰勝一個又一個敵人,最終戰勝大BOSS美馬留下一個開放式的Happy End結局,甲鐵城更像是一個魂斗羅動畫版。



    而在設計甲鐵城的劇情方面大河內一直就沒擺脫過自己的套路,從「罪惡王冠」、「革命機」到「甲鐵城」這三部大河內編寫劇本的原創動畫,有著太多類似的劇情設置,以至於這三部作品都是套路,只不過甲鐵城大河內還算是心態良好吃了藥沒再重現死男主死女主的結局。

      大河內現在的劇本完全就是爽片路線,並不需要思考也不要考慮劇情的合理性,只要為了戰鬥而戰鬥,為了煽情而煽情就可以,大河內的劇本就和後期的張藝謀一樣,永遠是大製作大排場,但具體的角色細節心理描寫差強人意,難以為角色的行動給出真正的合理解釋,讓劇本難以引起共鳴感。



    就像之前所說如果甲鐵城是一個橫板過關遊戲,大河內只是讓圍觀群眾看自己放各種各樣華麗的技能,但大河內難以讓圍觀群眾感受到遊戲的魅力,只要看著大河內一路放技能過關就行。
      尤其是這次甲鐵城本身是一季番大河內把劇本節奏調整的也十分快,劇情過於顯而易見以至於讓甲鐵城都沒了之前「罪惡王冠」多少還有點的撲朔迷離的感覺,甲鐵城的劇本相較於整部動畫​​來說過於平淡了一點起承轉結中似乎也只有開頭的起始劇情做的有點大片感,最終是變成了劇情虎頭蛇尾的作品。



      儘管首周6800 雙週7500 的銷量對於一部TV 動畫來說已經算不錯,但是考慮到甲鐵城本身製作所耗下的心血,這個銷量實在是有點虧,一部本來被認為能夠和JOJO 在銷量方面一爭高下的原創動畫,現在銷量距離「文豪野犬」還有300 張的距離,而另一部原創動畫「高校艦隊」以海戰和萌妹子為賣點兩週累計銷量突破了8000 ,儘管銷量是玄學但甲鐵城的這個銷量也實在是令人洩氣。不過荒木哲郎、澤野弘之明年還能在「進擊的巨人」第二季中繼續合作。

      至於大河內,不知道下次看到大河內擔任系列構成的原創動畫又要是和誰合作了。








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    [LV.1]初來乍到

    s23837009 發表於 2016-7-11 23:01:58 | 顯示全部樓層
    謝謝分享!

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    [LV.4]偶爾看看III

    ee2ee3ee4 發表於 2016-8-9 22:33:33 | 顯示全部樓層
    製作上算是大作吧,但劇情上完全就是進擊的套路

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    [LV.7]常住居民III

    s890025z 發表於 2016-8-11 12:09:09 | 顯示全部樓層
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