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[WZ教學] WZ节点说明

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集團新軍

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    [LV.2]偶爾看看I

    tr6521 發表於  2023-9-22 20:41:11 | 顯示全部樓層 | 閱讀模式
    攻击类技能:
    hs 技能简介级别号 与String.wz相连

    req 要求其它技能级别达到x时才可加此技能

    masterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升

    mob 对怪物的影响效果(头顶上- -)

    skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3

    disable 值为1时禁止提升技能级别

    invisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见

    elemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加

    action 技能发动时执行的动作 延迟由此产生

    prop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭)  2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷)

    mastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12

    mobCount 技能攻击数量

    bulletCount/attackCount 技能攻击次数

    cooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔

    damage 伤害% 按照角色的攻击值

    range 攻击长度 本处为单向攻击长度

    hpCon HP消耗

    mpCon MP消耗

    lt.X 技能影响范围 右上X

    lt.Y 技能影响范围 右上Y

    rb.X 技能影响范围 左下X

    rb.Y 技能影响范围 右下Y

    iconMouseOver
    iconDisabled
    icon
    effect
    之类的都为图象效果 不作解释
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Mob.wz类
    acc 怪物攻击的命中值

    bodyAttack 英文翻译:身体碰撞  改0可以做到碰怪无敌

    eva 回避值

    exp 击杀后获得的经验值

    fs 不明 常值为10

    level 怪物级别

    maxHP 怪物最大血值

    maxMP 怪物最大魔值

    MADamage 魔法攻击

    MDDamage 魔法防御

    PADamage 物理攻击

    PDDamage 物理防御

    speed 移动速度

    undead 是否为不死系(决定着牧师是否可治疗造成伤害)

    怪物攻击部分:
    attack(1 2 3 4)

    attackAfter 攻击效果影响时间

    conMP 耗费的魔量

    knockback 击退角色

    range 攻击影响范围

    tremble 屏幕震动(1震动 0不震动)

    type 攻击类型

    Character.wz类
    afterImage 攻击的划痕

    attack 此处意义不明

    attackSpeed 攻击速度  1灰常快

    cash 是否现金道具(0不是 1是)

    incACC 增加命中

    incDEX 增加敏捷

    incINT 增加智力

    incLUK 增加运气

    incSTR 增加力量

    incPAD 增加物理攻击

    incHP 增加血值

    incMP 增加魔值

    incMAD 增加魔法攻击

    incMDD 增加魔法防御

    incPAD 增加物理攻击

    incPDD 增加物理防御

    reqDEX 装备所要求的敏捷

    reqINT 装备要求的智力

    reqJob 装备要求的职业  0全职业

    reqLevel 装备要求的级别

    reqLUK 装备要求的幸运

    reqSTR 装备要求的力量

    tuc 可升级次数

    knockback 击退怪物几率

    notSale 无法出售 0可以出售

    only 固有道具

    price 出售价格(卖到店里的价格=这个价格的2分之1)

    timeLimited 时间限制

    tradeBlock 不可交易 1可以交易 0不可交易

    equipTradeBlock 装备后不可交易

    exp 武器升级需要的武器经验值

    incPADMax 升级时增加的最大攻击

    incPADMin 升级时增加的最小攻击

    incMADMax 升级时增加的最大魔法攻击

    incMADMin 升级时增加的最小魔法攻击

    incDEXMax 升极时增加的最大敏捷

    incDEXMin 升极时增加的最小敏捷

    incSTRMax 升级时增加的最大力量

    incSTRMin 升级时增加的最小力量

    incLUKMax 升级时增加的最大幸运

    incLUKMin 升级时增加的最小幸运

    incINTMax 升级时增加的最大智力

    incINTMin 升级时增加的最小智力





    ------------------------------------------------------------------------------------------
    ------------------

    Item.wz类
    slotMax 折叠最大数量

    recoveryHP 恢复HP

    recoveryMP 恢复MPmcType 消耗类型

    c*****umeOnPickup 拾起消耗(一拣到就自动使用)

    party 全组队恢复?

    hpR HP恢复百分比

    mpR MP恢复百分比

    berserk 增加角色伤害%

    booster 减少攻击延迟(类似快速箭之类的)

    time 持续时间

    reward(奖赏)→count 获得数量

    reward(奖赏)→item 获得的物品ID

    reward(奖赏)→prob 获得的几率(这里是万分之X)

    ------------------------------------------------------------------------------------------
    ------------------

    Etc.wz类
    物品锻造类

    catalyst 允许使用的催化剂

    itemNum 制造出的数量

    meso 需要的金钱

    recipe(所需的材料)→count 需要的数量

    recipe(所需的材料)→item 需要的材料ID

    reqLevel 要求角色级别

    reqSkillLevel 要求锻造技能级别

    reqItem  要求拥有的道具
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    *****ingMob.wz类
    fatigue 疲劳一定时间(估计1分钟)内增加的值
    jump 骑上骑宠后角色的跳跃值
    speed 骑上骑宠后角色的移动速度
    swim 骑上骑宠后角色的游泳速度

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Morph.wz类

    jump 变身后角色的跳跃力
    speed 变身后角色的移动速度
    swim 变身后角色的游泳速度

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Quest.wz类

    nextQuest 下一个任务

    exp 任务完成奖励经验

    money 任务完成奖励的金钱

    npc 任务所要找的NPC

    job 任务所要求的职业

    count 任务所要求的物品数量

    id 任务所要求的物品ID  #i任务图标  #t任务名字 #c任务现存个数 写法【#i4000313:# #t4000313:# #c4000313# / 1000】

    #p,npc名字

    #o怪物图片

    dayByDay每日接受一次任务

    end 任务结束时间

    start 任务开始时间

    interval 重复接到任务的间隔

    1.normalAutoStart 任务自动开始写在Check 2. autoStart任务自动开始灯泡写在QuestInfo 两个要一起用

    #fNpc/9000041.img/stand/0#可以打出npc的模样

    autoComplete 任务自动结束灯泡

    demandSummary任务简述



    UI
    #fUI/UIWindow.img/QuestIcon/4/0#  获取物品
    #fUI/UIWindow.img/QuestIcon/5/0#  神秘物品
    #fUI/UIWindow.img/QuestIcon/6/0#   人气度
    #fUI/UIWindow.img/QuestIcon/7/0#   金币
    #fUI/UIWindow.img/QuestIcon/8/0#   经验
    #fUI/UIWindow.img/QuestIcon/9/0#  亲密度


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Map.wz类
    bgm 地图背景音乐
    cloud 云?
    fieldLimit 地图限制类型
    forcedReturn 强制返回 999999999貌似是附近的主城或者本地图
    hideMinimap 是否隐藏迷你地图
    mapMark 地图标记
    mobRate 怪物比例
    returnMap 返回地图
    town 是否为村庄主城
    version 版本?
    VRBottom 地图底部
    VRLeft 地图左边
    VRRight 地图右边
    VRTop 地图顶边

    地板部分
    next 下一个地板
    prev 上一个地板
    x1 地板的左边X
    x2 地板的右边X
    y1 地板的上边y
    y2 地板的下边y
    ToolTip 提示的文本

    User 地图进入者 这个项展开有对使用者攻击的加成 幸运 力量等 以及对武器装备的改变 CS效果



    wz文件名 内容介绍
    Base.wz wz文件全体列表,不包括任何资源文件
    Character.wz 游戏角色形象资源,包括人物发型、衣服、鞋子、武器等,另外坐骑、称号都在该文件内
    Effect.wz 一些游戏效果,例如一些职业的剧情大图、人物身边的某些特效图
    Etc.wz 这里包含的资源较少,列表数据较多
    Item.wz 各种物品图标资源、椅子资源等
    List.wz 暂不明用处的列表wz,后期已被删除

    Map.wz 游戏地图资源,包括背景、前景、路面、摆设物、世界地图等
    Mob.wz 怪物资源图
    Morph.wz 角色变身形象资源图

    Npc.wz NPC的资源图
    Quest.wz 游戏任务相关文字内容

    Reactor.wz 敲击物(反应器)的资源图,例如一些需要普通攻击敲打的木箱等
    Skill.wz 包含各职业技能图、怪物技能图等
    Sound.wz 声音资源,包含各个地图的背景音乐、技能音效、界面音效等
    String.wz 包含一些物品、地图、怪物、NPC名称等文字资源
    TamingMob.wz 原用于归类坐骑图片资源,后来的坐骑图片资源都归类至Character.wz文件了
    UI.wz 界面相关资源,包括游戏界面、职业创建界面、名片对话框、商城界面、鼠标指针等

    ChatBalloon=名片
    NameTag=聊天
    共收到 20 A幣
    打賞榜
    共打賞 20 A幣
    暫無
    暫無
    暫無
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    暫無
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    暫無
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    暫無
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    初窺門道

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    [LV.3]偶爾看看II

    a894985459 發表於 2023-9-25 04:47:31 | 顯示全部樓層
    ChatBalloon=名片 跟NameTag=聊天 這兩個節點說明反了

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    [LV.2]偶爾看看I

    a54aba5 發表於 2024-2-29 23:23:15 | 顯示全部樓層
    謝謝分享,對我這新手很受用
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