AICL Ver.113 腳本操作指南 - NPC腳本關閉
<p></p><div><br></div><div>腳本關閉非常簡單,除了直接把腳本砍了以外,透過修改起始內容,也能達到很好的效果。</div><div><br></div><div>首先,我們先打開要關閉的NPC腳本。</div><div><br></div><div></div><div><br></div><div>一般來說,腳本都是由上往下讀取,有經驗的技術,可以立刻看到最開始的對話窗是在哪</div><div>(如上圖所示)</div><div><br></div><div>當然,更直覺的做法,就是直接進遊戲,點選NPC,看顯示的對話文字是在腳本的什麼地方。</div><div>透過上圖,我們已經知道第一個對話位置,那現在要做的,就是註解裡面的內容。</div><div><br></div><div>我們要使用 /* 與 */ 這兩個 JS 語法,他能註解掉一個區段的內容,讓腳本不會去讀取。</div><div><br></div><div></div><div><br></div><div>請看上圖,綠色區段就是被註解的內容,但要怎麼知道該註解什麼區段?</div><div>那就是要有最基本的JAVA基礎或是去判斷語法的規律。</div><div>本篇文章就不再細講。</div><div><br></div><div>另外,在 switch 內,每一個 case 0: 區段結束都要加上 break;</div><div>接著再搭配楓之谷的方法,我們可以寫出一個簡單的文字腳本。</div><div><br></div><div><div class="blockcode"><blockquote>cm.sendOk("您好,本轉蛋機目前沒有開放");<br> cm.dispose();<br> break;</blockquote></div><br></div><div>下圖為完成後的樣子。</div><div><br></div><div></div><div><br></div><div>回到遊戲中,就能看到成果囉~~</div><div><br></div><div></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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